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EZ Games
回饋
遊戲場景內容很豐富,但是陷阱都一擊就死了,難度太高了
有些對話沒顯示
#對伍名稱 :一棵樹的時間
#回饋 :
那個弓箭好坑
#隊伍名稱:獨立幼獅
希望被鋸子砍到, 損血就好, 不要直接死亡, 不然難度有點高, 一不小心就死了
#對伍名稱 異星
#回饋
移動略慢
感覺這遊戲好硬哈
攻擊只有一個方向
#隊伍名稱:希普諾斯Hypnos
#回饋:
好...好難...
希望拿鑰匙的進度可以儲存
感覺會一不小心玩很久,很讚
KID 回饋
這個任務道具沒有對話,地圖左下角的女生 NPC 也是,而且無法關閉對話框
下方的光點沒有往上飄,對話內容是空白的
藍色子彈是往反方向飛行
很喜歡下方地圖的設計,必須透過抓準時間點跳躍,不過斧頭的判定範圍好大,很容易在跳過去之後還是被砍到。
在上方地圖時死亡的攝影機會飄到奇怪的地方 XD
# 隊伍名稱 外星生存塔防
沒有音效
死亡好像會被傳送到其他地方才重生
對話框的時候沒有暫停遊戲
#就你意見最多
移動速度稍慢
提示可以都改為點擊再進行提示,每次碰到就會提示有些煩躁
死亡和重新開始之間可以加個說明再進行轉換
#隊伍名稱:JSNi
希望斧頭速度跟弓箭的頻率可以再低一些
組別:9827
回饋:場景跟陷阱搭配很棒 很有挑戰性
不過跑得有點慢 能跑快一點就好了
# 隊伍名稱 Aliveisgood
# 回饋
+ 陷阱太鬼畜
+ 氣功砲只有單一方向
+ 第二章圖不能丟炸彈
+ 難度有點高
+ 人物會被牆壁裝飾遮蔽
+ 希望增加BGM跟音效
+ 炸彈可以黏在天花板 很有創意
+ 地圖完成度很高 雖然玩不到後面
組別:橫捲求生解謎遊戲遊戲場景很完善,有很多挑戰,遊戲性很高,不過按V的攻擊是只往右攻擊,攻擊時移動腳也不會動
#簡單策略
#核心機制完整
即死陷阱很多,難度有點太高
一些Bug:
第一場景可以跳到蝙蝠上,滑下來後有可能觸發即死
第二場景先去右邊門按E後,對話框直到死亡才會消失
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遊戲場景內容很豐富,但是陷阱都一擊就死了,難度太高了
有些對話沒顯示
#對伍名稱 :一棵樹的時間
#回饋 :
那個弓箭好坑
#隊伍名稱:獨立幼獅
希望被鋸子砍到, 損血就好, 不要直接死亡, 不然難度有點高, 一不小心就死了
#對伍名稱 異星
#回饋
移動略慢
感覺這遊戲好硬哈
攻擊只有一個方向
#隊伍名稱:希普諾斯Hypnos
#回饋:
好...好難...
希望拿鑰匙的進度可以儲存
感覺會一不小心玩很久,很讚
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這個任務道具沒有對話,地圖左下角的女生 NPC 也是,而且無法關閉對話框
下方的光點沒有往上飄,對話內容是空白的
藍色子彈是往反方向飛行
很喜歡下方地圖的設計,必須透過抓準時間點跳躍,不過斧頭的判定範圍好大,很容易在跳過去之後還是被砍到。
在上方地圖時死亡的攝影機會飄到奇怪的地方 XD
# 隊伍名稱 外星生存塔防
沒有音效
死亡好像會被傳送到其他地方才重生
對話框的時候沒有暫停遊戲
#就你意見最多
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移動速度稍慢
提示可以都改為點擊再進行提示,每次碰到就會提示有些煩躁
死亡和重新開始之間可以加個說明再進行轉換
#隊伍名稱:JSNi
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希望斧頭速度跟弓箭的頻率可以再低一些
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回饋:場景跟陷阱搭配很棒 很有挑戰性
不過跑得有點慢 能跑快一點就好了
# 隊伍名稱 Aliveisgood
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+ 陷阱太鬼畜
+ 氣功砲只有單一方向
+ 第二章圖不能丟炸彈
+ 難度有點高
+ 人物會被牆壁裝飾遮蔽
+ 希望增加BGM跟音效
+ 炸彈可以黏在天花板 很有創意
+ 地圖完成度很高 雖然玩不到後面
組別:橫捲求生解謎遊戲
遊戲場景很完善,有很多挑戰,遊戲性很高,不過按V的攻擊是只往右攻擊,攻擊時移動腳也不會動
#簡單策略
#核心機制完整
即死陷阱很多,難度有點太高
一些Bug:
第一場景可以跳到蝙蝠上,滑下來後有可能觸發即死
第二場景先去右邊門按E後,對話框直到死亡才會消失